Книги

Лучшая в мире игра 2

22
18
20
22
24
26
28
30

А приграничная полоса, между тем разительно изменилась… Если в прошлый мой поход мы просто ломились вперед, без каких-либо препятствий и полностью положившись на скорость, то теперь я осознал, что препятствия с нашего пути предварительно кто-то убрал и так просто тут не погуляешь. Убийца то и дело плутал, обходя совершенно пустые места по кругу и только активировав кошачий глаз я начал замечать едва видимые печати, тут и там расположенные на земле. А кроме магических ловушек были и обычные нитки, маскирующиеся под паутину и просто воткнутые в землю иглы… Живого никого мы не встретили, но думаю вовсе не потому, что их не было! К счастью, пещерка находилась не так уж и далеко и действительно углубляться на вражескую территорию не понадобилось…

— Вот она, — шепотом доложил Киллми и махнул рукой, — Пошли. Я вход расчистил.

— Так наверное заметят, что она изменилась, — разволновался я.

— Ну, тогда пошли быстрее, — усмехнулся Киллми. — Успеем, пока не заметили.

И вошел первым. Пещера была как пещера. Каменная. Разве что более чистая и сухая чем та в которой мы фармили шуругов. Никаких скелетов заметно не было…

— А где все? — уточнил я.

— Дальше и глубже. Вот почему я думаю, что все таки не заметят.

Глава 9

Вход и вправду был… расчищен. Входом убийца назвал небольшое ущелье в которое выводила пещера и которое в свою очередь ныряло в еще один проем в камне. А перед этим входом-трещиной располагались кучки костей, причем кучки эти лежали так, что было сразу ясно — никакой битвы тут не было. Просто кто-то подходил к ничего не подозревающему мобу и убивал, после чего костяк осыпался вертикально вниз. После кача в Могилах я четко видел разницу между моментом когда скелет умирал без лишних телодвижений и когда он сопротивлялся — в последнем варианте разброс «тела» получался ооочень большим, так как магия держала костяки плохо. И стоило хорошенько ударить скелета по руке, как рука улетала! Потом она, конечно, пыталась вернуться, но как правило — не успевала.

— А какие здесь мобы? Какого уровня? — шепотом спросил я, хотя таиться вроде бы уже было и не надо.

— Начиная с 36 и заканчивая 72 боссом внизу. Причем, чем дальше, тем мертвяки интереснее. А сам босс — охраняет ворота… — со значением закончил Киллми, глядя на то как вокруг меня формируется небольшая армия. — Зайчик, кстати, забавно среди этого зверинца смотрится…

Морковкин под его внимательным взглядом пошевелил носом, но никаких мыслей не высказал, предпочитая слова делам — и просто поднял ментальный купол над группой. У меня же были свои проблемы, чтобы как-то реагировать… Основной нашей дамажной единицей была Кыся, вот только она не влезала! В принципе, я такую возможность предвидел, но столкнуться с ней вот так — нос к носу — было обидно. Но тут уже ничего не поделаешь. Или поделаешь?..

— Какая стратегия? Может, будешь выманивать мобов сюда, по одному? — уточнил я. Из-за пробивающегося в ущелье солнышка, шуруги чувствовали себя тут не очень уверенно, тревожно принюхиваясь к горячему воздуху рядом с виверной, но даже так могли помочь своими плевками.

— Выманивать то я могу, но точно не сюда. Там дальше паки по пять мобов — лич и три костяка. А от лича далеко не убежишь — большая часть магии этих мерзавцев останавливает или замедляет. Честно говоря у меня был несколько иной план — выманивать будешь ты, а я стану нарезать личей, когда костяки свалят от них к тебе. Мелкими ломтиками.

Что же… На всякий случай виверну я отзывать не стал — мало ли, вдруг убегать придется сюда? — а просто осторожно двинулся вперед. Я немного рассчитывал, что сразу за входом проем станет резко расширяться и виверну можно будет перепризвать, но ничего подобного не произошло.

Через десяток шагов я все же остановился, пропуская вперед Киллми, и с надеждой повернулся назад, на случай если петы все же могут проходить сквозь стены. Были такие механики, когда твой питомец телом находился с тобой, а, например, длинношеей головой в потолке… Но тут это не работало. Кыся продолжала сидеть у входа, жадно пожирая нас взглядом. А потом она как-то присела, напряглась и внезапно начала… потеть… Уже через секунду с нее начало обильно капать, а потом она слегка потрясла крыльями, аккуратно сложила их вдоль тела, где они тут же прилипли и поползла вперед. С чавкающим звуком Кыся ввертела себя в тоннель, присоединившись к группе и полностью отрезав нам пути к отступлению…

План убийцы сработал на ура, хотя и немного не так, как я надеялся. Роль танков взяли на себя злобоглазы и шуруги. Причем, если злобоглазы танчили без дураков, честь по чести сражаясь с костяшками, то шуруги читерили! Привязывали моба к полу и потихоньку его кромсали, пока основной дамаг «наплевывала» Кыся, выполняя роль арты из-за наших мужественных спин. Морковкину и единорогу даже не нашлось места в битве. Первый сидел на спине у второго, иногда двигая ушами и оба они стояли у стеночки наблюдая за сражениями. Единорог иногда отлечивал товарищей, если успевал первее нашего боевого клерика Снежка, а вот Морковкину пока никакой возможности отличиться не выпадало… Я же иногда кастовал Ядовитый плющ, чтобы притормозить врагов, часто кастовал картографирование, внимательно изучая расположение пещер, но больше следил за сином и его тактикой…

Киллми действовал, словно машина — причем за десяток пачек скелетов ни разу не сбился и ни на миллиметр не отошел от своей тактики. Заходил в группу мобов так, чтобы когда лич повернется в мою сторону, оказаться у него за спиной, а когда шуруги или Снежок агрили основную массу и лич поворачивался, наносил тому в основание черепа мощный удар дубинкой и принимался за дело. Словно заправский хирург он принимался тыкать лича разнообразными инструментами, начиная от ножей и заканчивая чем-то вроде пироги… Причем, судя по урону, ничего особо сильного там и не было, однако на бедном маге и без того мертвом, один за другим появлялись дебафы немоты, уязвимостей и отрицательных эффектов, по итогу которых он медленно, но неотвратимо и отправлялся в рай для личей. Причем все эти немыслимой сложности движения убийца выполнял четко, быстро и… непонятно зачем… Нет, при такой атаке у лича не было никаких шансов, но у него и так не было никаких шансов! 38–42 лич против 50+ убийцы? Уж поверьте, на мага тут никто ставить не будет. Однако Киллми никаких скидок своим противникам не делал, сражаясь так будто перед ним высокоуровневые монстры.

Хотя, наверное, личи принимали свою смерть с облегчением. Судя по наскальной живописи рядом с постами — им было ооочень скучно. Если скелеты никакого дискомфорта от охраны чего-то не испытывали за отсутствием мозгов, то у личей какая-то личность явно оставалась — иначе зачем бы им изрисовывать все стены и пол писюнами?.. Тоже, кстати, загадка — в криптах и могильниках, каковой по сути стала пещера, ожидаешь встретить мистические и таинственные письмена. Однако в конкретно этой крипте все было предельно ясно и снабжено массой подробностей для сомневающихся! Аж стыдно стало за магов древности.

Чуть дальше в паках стали появляться костяные гончие, а уровень мобов иногда достигал 50. И вот здесь уже нашлось дело и для Морковкина с Ветерком. По гончим петы начали мазать, к тому же у них явно имелся бафф на ускорение и уклонение, так что те могли прорваться ко мне — специально или же просто разбежавшись и ненароком промахнувшись… А ведь я был нашим слабым местом! Стоило меня порешить и все мое войско просто схлопнулось бы. Вот тут и выручал кролик — его пинок никогда не промахивался, а видимо некая предрасположенность к предвидению позволяла бить именно туда, где оказывалась мертвая псина. По крайней мере, Морковкин ни разу не сплоховал. Так что все, что прорвалось сквозь наши первые ряды, ждало лишь одно — быть размазанной пинком по стене, после чего у монстров было мало шансов, ведь единороги были, так сказать, природными врагами нежити и нечисти и оказывается имели мощный бонус по таким противникам. Фактически Ветерку достаточно было одного удара копытом, чтобы мертвяк успокаивался навсегда, причем явно весьма болезненно для себя…