— Конечно, она и должна быть странная. Это же игра, новый сенсорный и психологический опыт. Это поможет…
— Нет, Ирина Яковлевна, эта игра очень странная, вы в нее заходили?
— Что? Я? Да ни за что. Буду я еще ерундой заниматься! Всё, Волков, я побежала, очень спешу!
Окинув меня строгим взглядом рыбьих глаз, она зацокала каблуками по коридору.
Незадача. Ну давай хоть форум игры гляну. До конца рабочего дня мне удалось выкроить полчаса свободного времени. К сожалению, форум не ответил на все мои вопросы. Игроки обсуждали процесс создания персонажа. В начале игры их опрашивал один из демиургов игры. В зависимости от фантазии и красноречия игрока, искусственный интеллект выдавал ему различные плюшки. Например, обсуждалось, что надо обязательно говорить, что твои родители дворяне, тогда в начале игры, если ты будешь крайне убедителен, у тебя мог сразу быть титул и даже небольшой, но постоянный приход денег от «виртуальных родителей». Рекомендовали рассказывать, какой ты мастер в одной из профессий, или в боевых искусствах, тогда вполне могли дать приличный бонус при работе по «специальности». Про сирот, инвалидов, подземных крыс и награду за голову никто не говорил.
Дойдя до дома и поужинав, я решил, что мне стоит пересоздать персонажа. Сказать, что я сын князя Воронцова, что я мастер фехтования и пулевой стрельбы, что у меня есть свечной завод и куча наложниц.
/login
Темнота, низкий гул, какой-то далекий рокот. Эй, а как нового персонажа-то создать? На обзоре была кнопка выхода, кнопка персонажа, инвентарь, внутренняя почта, полоска жизни. И всё. Никаких настроек.
Я посмотрел окно Персонажа.
Имя: Серый Пароволк
Уровень 1
Здоровье 310/310
Класс: бездомный
Умения:
Тяжелая атлетика 9(+1)=10
Легкая атлетика 6(+4)=10
Красноречие 0(+3)=3
Хитрость 2(+6)=8
Выживание 1(+3)=4
Запугивание 0(+5)=5