Карату засмеялась.
– Дядя Трог не мастер разговоров. Ему бы врагов покрошить помельче, это он запросто, он это делает молча, без слов совсем. Насколько знаю, рычит только, покруче Тишки.
Корта ухмыльнулся и зевнул.
– Вы как хотите, а я спать. Время уже, светает, между прочим. Серый, пошли покажу, где ты отдохнёшь сегодня. Поди твои и без тебя справятся.
Серый Крут кивнул головой и не стал спорить. Действительно хотелось спать. Марису, закинув руки за голову, лежал и о чем-то мечтал улыбаясь.
Корта целыми днями пропадал у новых друзей и вводил новый контент в свою игру. Он уже давно расширил боевую часть игры и теперь играть можно было где угодно. При запуске реальный мир просвечивал через виртуальную картинку, в углах мигали надписи и всегда было известно, в игре ты или уже вывалился. По настоянию Бродяги, если рядом было боевое оружие, игра останавливалась автоматически. Даже похожие на оружие предметы останавливали игру, многие возмущались, но безопасность прежде всего. Хочешь вооружиться, бери в руки предмет, заменяющий рукоять, остальное дорисует программа. Если рядом есть раненый, игра останавливалась, это тоже легко отслеживалось через интерфейс.
Если рядом кто-то не участвующий в игре, он был обозначен как помеха. Даже после игры, интерфейс больше часа отслеживал эмоциональное состояние игрока и принимал меры адаптируя его к реальности. Игра стала иметь стратегическое значение для Союза Родов. На ней тренировались не только для прохождения курса выживания школьники или люди, недавно получившие интерфейс, на нём войска специального назначения оттачивали свои задачи, нужно было лишь повысить сложность. А теперь ещё туда включили экономический симулятор. Скорпа помогала генерировать код, так что теперь в задачах Корта была только общая концепция. Это очень сильно ускоряло дописывание новых модулей.
В игре появилась возможность занять любую свободную солнечную систему с дикими, населенными или ненаселенными планетами. Оставить её открытой для других или закрытой, вернее только по приглашению, и пытаться развиваться там с нуля. Развитие зависело только от твоих знаний или знаний твоей команды. Причем требовались именно реальные знания.
Все эти планеты генерировались в любом количестве и вообще не стирались с общих карт, даже если игроки покинули их. ИскИн продолжал отслеживать развитие и фиксировал смогла ли планета, населенная аборигенами, развиваться без вливания знаний дальше. Целый кластер ИскИнов занимался только игрой и научные группы следили за эмуляцией.
По предложению Карату, появились небезопасные системы вне периметра, которые могли подвергнуться нападению извне. Случайные события происходили немного чаще чем в реальной жизни, всё зависело от уровня сложности именно этого сектора, но в этом был особый интерес, как для военных, так и для гражданских авантюристов.
Марису внедрил в игру полноценную программу конструирования и следил за другими изобретателями. Бродяга сам подсказал эту идею и возложил на него контроль. Наверняка следил и сам, но не афишировал это.
Так во многих областях появились свои изобретатели, которых даже премировали, поощряя заниматься творчеством и дальше.
В Лесу стали появляться новые жители, отличившиеся в игре. Сначала девочки швейки с Древней, умудрившиеся совместить обычную одежду и защитный комбез. Даже вечерние платья с возможностью герметизации в случае аварийной ситуации. Оказалось, ничего не мешает делать их в реале. А потом стали появляться математики, физики, химики, биологи и много других увлечённых своим делом. Растерянные и нелюдимые, они были, что называется не от мира сего. Их адаптация к внешнему миру была крайне сложной, а здесь, в Лесу, среди таких же…, даже непонятно как назвать их, одарённых что ли, они раскрывались. Пожалуй, только Корта мог находить с ними общий язык, только он мог по-простому с ними общаться, и они не впадали в ступор при начале разговора и даже, иногда, что-то отвечали. Карату они попросту боялись и на её окрик, почему сегодня поели всего один раз, они реагировали одинаково, бросали свои медитации и плелись на кухню. Марису вообще бессовестно эксплуатировал их мозги, реализуя свои или своих подопечных, идеи. А подопечных было много, те же девчонки заставляли его изменить швейное оборудование, чтобы удобнее было экспериментировать с одеждой. Оказалось, что оборудование не настолько универсальное. Даже программное обеспечение пришлось подправлять.
Тем же физикам нужны странные конструкции, чтобы провести какой-то эксперимент. А когда математики обосновали критерии красоты для каждой расы, то девчонки придумали целую коллекцию одежды для зануд, так сказать, в отместку, и озадачили Марису мелочами. Неизвестно воспользуется ли кто-нибудь их одеждой, но учёным действительно понравились дополнительные клапаны и карманы в непостижимых ранее местах. Казалось бы, зачем экзоскелет математику? Ан, нет, если много писать на доске, рука устаёт и внимание рассеивается. Или они часто зависали прямо во время ходьбы. Пришла идея и завис, обрабатывая ее на интерфейсе. Ноги устают, а экзоскелет помогает не отвлекаться и не даёт врезаться, а иногда включает автопилот, и хозяин имеет все шансы оказаться дома, а не в озере. Пришлось делать для них облегченную версию. И ведь прижилось. Но лучше об этом простым людям не рассказывать, засмеют.
На озёрах становилось людно и все тропинки были натоптаны уже ногами, а не просто сделаны ландшафтными дизайнерами. Серый попросил Мальку сделать велосипеды, только уже без электрических приводов, разместили их в домиках и даже на полянах в Лесу. Это стал самый популярный транспорт. Малька больше не маялась без дела, всё её время было расписано, и она была нарасхват. Приходилось заниматься обеспечением неприспособленных к жизни молодых людей, а иногда и вовсе детей. Социальной адаптацией этих индивидов никто не занимался, это было опасно для дальнейшего развития их потенциала. Все смирились, что за ними нужен особый уход и старались обеспечить их безопасность и относительный комфорт. Просто лежать на диване им никто не позволял, Тишка, не прилагая особых усилий собирал всех на зарядку, достаточно было рявкнуть возле их домиков. А голос у Тишки был уже совсем взрослым. Пробежать двадцать, тридцать километров для него не представлялось сложным, и он подрабатывал будильником по всему Лесу.
Кто-то из химиков поселился совсем далеко от основных домиков и там всегда была суета технических дроидов используемых для экспериментов. Даже специальный купол над автономной лабораторией не особо спасал от специфического шума механизмов и вентиляции активных фильтров. Естественно, самому человеку в лаборатории делать было нечего, но они решили жить как можно ближе. Хотя какая разница откуда управлять дроидом в режиме слияния…, связь везде была хорошая. Тишка носился к ним, на другой край Леса, для обеспечения здорового образа жизни. Вот и приходилось вести этот самый, здоровый образ жизни, под угрозой быть съеденным даже за опоздание на зарядку.
Большой ажиотаж вызвало обновление игры в котором добавились космические войны. Периметр безопасности, где кстати и были все безопасные солнечные системы, был неприступен и совсем не соответствовал реальным размерам. Этакое резиновое пространство без привязки к координатам, только идентификатор солнечной системы по которому и была возможность попасть туда практически мгновенно в рамках игры, только найди на чём, и имей на этом «чём» гипердвигатель. А вот подступы к периметру были очень небезопасны и системы имели относительную привязку к пространству. Рядом с границей более-менее безопасно, дальше процент случайных событий возрастал. Нападали, как пираты, так и кочевники. В крайне редких случаях даже жуки.
Если не смогли отстоять систему в космосе, то бои продолжались на земле, правда воевать на планете с активной угрозой из космоса было можно, но очень недолго и с печальными последствиями. И вот тут начиналось то, к чему стремились многие. Настоящие бои с возможностью прославиться. Иногда посмертно. Только это было дорого в плане потери космического корабля, а иногда и эскадры. Таких горе бойцов отслеживали по статистике и старались не брать к себе. Им приходилось развиваться самостоятельно, а не нанимаясь в уже готовые команды.
Конструктор позволял делать в том числе и совершенно новые корабли, изобретенные на коленке. Количество таких поделок было очень огромное, и все нововведения оценивались и за них иногда платили игровую валюту. Это был ещё один вариант заработать в игре. Свои идеи можно было продать. А иногда и не только в игре, ходили слухи, что за игровое изобретение выплачивали настоящие деньги. Количество изобретателей возросло в разы, этим даже баловались вполне взрослые люди.
Корта пустил слух, что, если углубиться в неизведанную территорию можно встретить вражеские форты, станции, как боевые, так и шахтерские, и даже солнечные системы, на которых можно не плохо поживиться и даже отжать себе, но пока никто не смог пробиться через чужие патрули. Зато количество трофеев заметно увеличилось, как, собственно, и потерь среди своего флота. Экономика целых солнечных систем теперь зависела от успешности обороны своей армии или наёмников.