07'92

Постер
Год девяносто второй. Июль.
На голове свежий рубец, в карманах гуляет ветер.
Есть друзья и работа, но также и проблемы. Как иначе, ведь пацан сказал — пацан сделал, а вход рубль, выход — два? Если уж решился связаться не с теми людьми, придётся из кожи вон вылезти, лишь бы не оказаться за решёткой или, что ещё хуже, в пластиковых пакетах. По частям.
А ведь всего лишь хотел немного подзаработать…

 

Книги автора: Корнев Павел

Обложка
Мертвый ворКорнев Павел
Павел Николаевич Корнев (род. 1978) — российский писатель-фантаст. Роман «Мёртвый вор» открывает дилогию «Дорога мертвеца», написанную в жанре LitRPG. …Виртуальные миры — это пространство безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом или невидимкой-вором, вступить в клан, участвовать в рейдах, сражаться и развивать персонажа, а главное — отвлечься от повседневных забот и проблем. Однако игра остаётся игрой, лишь до тех пор, пока из неё можно выйти. Я это в полной мере испытал на собственном опыте. Хотел всего лишь немного развлечься в виртуальной реальности, но вместо этого оказался убит и заперт в теле ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, который обречён снова и снова погибать от рук других игроков. И теперь есть только один способ выбраться из этой коварной ловушки — заполучить легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только мог подумать, каково это — прокачивать мёртвого жулика!..
...ещё
Обложка
Царство мертвыхКорнев Павел
Роман «Царство мёртвых» — вторая книга дилогии «Дорогой мертвеца», написанная в жанре LitRPG. Игра остаётся игрой, пока из неё есть возможность выйти. Главный герой на собственном опыте это прочувствовал. Как говорится, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля попытались навсегда оставить в виртуальном мире через хакерскую атаку, заперев в теле ходячего мертвеца — медлительного и неуклюжего, который вновь и вновь погибает от рук других игроков. Однако он оказался не таким простым и смог превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти. У героя есть лишь один способ выбраться из этой коварной ловушки — найти легендарный свиток Возрождения. Но проблема в том, что у Джона Доу (такой никнейм выбрал герой) в этом цифровом мире нет настоящих друзей. А те, кто ему помогает, остаются его союзниками лишь на время. Как закончится борьба героя за свою жизнь? Узнаете, прослушав аудиокнигу.
...ещё
Обложка
Свита мертвецаКорнев Павел
Павел Николаевич Корнев (род. 1978) — известный российский писатель-фантаст. Повесть «Свита мертвеца» — завершающая часть цикла «Дорога мертвеца», написанного в жанре LitRPG. Игра остаётся игрой, пока из неё есть возможность выйти. Главный герой на собственном опыте это осознал. Как говорится, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля попытались навсегда удержать в виртуальном мире с помощью хакерской атаки, заточив в тело ходячего мертвеца — медлительного и неуклюжего, обречённого постоянно погибать от рук других игроков. Однако он оказался не таким простым и смог превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти. В третьей книге на кону всё. У героя есть всего 30 дней, чтобы достичь сотого уровня, который позволит активировать свиток Возрождения. Только это даст Джону Доу шанс покинуть игру, ставшую для него смертельной ловушкой. Удастся ли ему? И на что ему придётся пойти ради этого?
...ещё
Обложка
РенегатКорнев Павел
Павел Корнев — известный российский писатель-фантаст, создатель множества романов различных жанров и направлений. Представляем в аудиоформате первую книгу его нового цикла «Небесный эфир». Небесный эфир пронизывает всё существующее, и те, кто знает, как с ним обращаться, могут сплетать его в заклинания и использовать в своих интересах. Однако это не всегда происходит на благо окружающим. Чернокнижники, присягнувшие князьям запределья, готовы принести в жертву потусторонним владыкам всё и вся, лишь бы добиться своих целей. Обнаружение отступников среди учёных возложено на Вселенскую комиссию по этике. Филипп Олеандр вон Черен — магистр-расследующий, молодой и амбициозный. Он ритуалист и адепт тайных искусств, но предпочитает пару пистолетов, покрытых колдовскими формулами, вместо волшебного жезла, а его подручные — наёмники и бретёры. Филипп не боится погружаться в самые запутанные дела, не страшны ему грязь и кровь, ведь у него есть свои счёты с чернокнижниками. Впрочем, у героя тоже есть свои скелеты в шкафу. Неслучайно его прозвали Ренегатом…
...ещё
Обложка
Холод, пиво, дробовикКруз Андрей
Приграничье — это несколько городов, выброшенных из нашего мира и забытых в царстве вечного холода, а Форт — сердце этих заснеженных территорий. Любой может случайно пересечь невидимую границу и оказаться в этом враждебном краю, но далеко не каждому суждено добиться успеха и просто выжить. Вячеслав Хмелёв, по прозвищу Хмель, и Николай Гордеев не боятся трудностей, однако они и не догадывались, насколько далеко им придётся зайти, чтобы завоевать своё место. В первой книге героям удалось с честью и выгодой выйти из опасной ситуации. Но расслабиться и насладиться пивом, сваренным Хмелем, не удаётся. Этот мир полон опасностей и лишён покоя. Начинаются дерзкие покушения; кто-то намерен нанести серьёзный удар по бизнесу друзей. Все улики указывают на преступную группировку Жилина. Не пора ли разобраться с врагами раз и навсегда?
...ещё
Обложка
РевенантКорнев Павел
От начала мира небесный эфир пронизывает всё существующее, а люди и нелюди создают из него чары, направляя их на собственное благо и во вред другим. Магистр Вселенской комиссии по этике Филипп Олеандр вон Черен преследует чернокнижников среди учёных, но с каждым шагом его затягивают в водоворот чужих интриг. Враги не отстают, магический жезл и пара пистолетов, покрытых колдовскими формулами, уже не обеспечивают безопасность. На этот раз героя ожидает судебное разбирательство и поиск ответов на вопросы после инцидента с ненавистным орденом Герхарда-чудотворца. Приключения продолжаются.
...ещё

Книги чтеца

Обложка
Супрематизм. Мир как беспредметность, или Вечный покойМалевич Казимир С.
"Супрематизм. Мир как беспредметность, или Вечный покой" - основной философский трактат Каземира Малевича. Это произведение позволяет глубже понять парадоксальность и уникальность Малевича как мыслителя. Запечатлевая свои идеи в словах, Малевич не нуждался в посредниках; его путь был путем философа-мистика, опиравшегося на свой внутренний опыт и не способного ни к исследованию, ни к интерпретации чужих идей, мыслей и текстов, неподвластного априорным предпосылкам в восприятии мира. Малевич абсолютизировал свою истину, стремясь перейти от конечного (предметного) мира к иррациональному, непостижимому "освобожденному Ничто". Казимир Северинович Малевич — российский и советский художник-авангардист, педагог, теоретик искусства, философ. Он является основоположником супрематизма — одного из первых проявлений абстрактного искусства нового времени. Аудиокнига. Искусствоведение. Философия © ИДДК
...ещё
Обложка
Не боецПлотников Сергей
"Не боец" - фантастический роман Сергея Плотникова, первая книга цикла "Наездник", жанр попаданцы, городское фэнтези, социальная фантастика. Ярослав приходит в себя в новом мире и в другом теле. Врачи утверждают, что он по возрасту соответствует старшекласснику, живёт в Японии, очнулся после длительной комы, и теперь его зовут Йоширо. Япония кажется ему странной, и весь мир напоминает Ярославу-Йоширо нечто вроде компьютерной игры, точнее, комбинацию всех известных ему игр. С помощью наручного компьютера можно измерять свои характеристики в цифрах, как в РПГ (и даже выбрать, что "качать"!), а по улицам Токийской Агломерации без проблем бродят эльфы, вампиры, разумные человекоподобные роботы и прочие, казалось бы, вымышленные существа. Закон и порядок, наряду с полицией, охраняют... черт, старшеклассники-супергерои!? Вот... "повезло". И, хочешь не хочешь, придется как-то выкручиваться. Содержание цикла "Наездник": Книга 1. Не боец Книга 2. Не лидер Аудиокнига. Попаданцы. Городское фэнтези. Социальная фантастика.
...ещё
Обложка
Игрок, забравшийся на вершину. Книга 1Leach23
"Игрок, забравшийся на вершину" - это фантастический роман Leach23, первая книга в цикле, относящаяся к жанру ЛитРПГ и боевому фэнтези. 2044 год. Мир игр претерпел значительные изменения. Наиболее популярной из них стала игра VRMMO "Восхождение". Это обширный мир, разделенный на 100 этажей. Каждый этаж представляет собой уникальную безграничную локацию с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, где могут находиться миллионы игроков. Здесь есть небо и солнце, меняются времена года, а жизнь течет размеренно и спокойно. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и достичь самой вершины. Новички, входя в игру, распределяются на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем сильнее монстры. Уилл Томсон, начав игру, не сразу осознал, что оказался на своем этаже совершенно один. Однако, когда он взял задание на убийство крыс, самых первых противников для любого новичка… "Проклятая крыса: уровень 46"
...ещё
Обложка
Не злодейПлотников Сергей
"Не злодей" - это фантастический роман Сергея Плотникова, четвертая книга цикла "Наездник", относящаяся к жанрам попаданцы, городское фэнтези и социальная фантастика. Чтобы выполнить план своей мертвой возлюбленной, Ярослав Кузнецов, также известный как Алан Смит, завершил экстерном среднюю школу, поступил в мультиколледж, занялся изобретательством, связался с супергероями и погрузился в американскую внутреннюю политику. Однако всего этого оказалось недостаточно и не помогло приблизить момент возвращения Зэты. Необходимо что-то большее, чтобы в разумные сроки получить доступ к инженерному программному обеспечению и инструментам для создания нового центрального процессора для синты. Кроме того, крайне важно выяснить, как мистер и миссис Смит добились такого результата, проводя эксперименты на собственном ребенке. Содержание цикла "Наездник": Книга 1. Не боец. Книга 2. Не лидер. Книга 3. Не герой. Книга 4. Не злодей.
...ещё
Обложка
Игрок, забравшийся на вершину. Книга 2Leach23
"Игрок, забравшийся на вершину" - это фантастический роман Leach23, вторая часть цикла, относящаяся к жанрам ЛитРПГ и боевое фэнтези. 2044 год. Мир игр претерпел значительные изменения. Наиболее популярной стала игра VRMMO "Восхождение". Это обширный мир, разделённый на 100 этажей. Каждый этаж представляет собой отдельную безграничную локацию с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающую миллионы игроков. Здесь присутствуют небо и солнце, сменяются времена года, и жизнь течёт своим чередом. Главная цель игры - найти ключ от каждого этажа и подняться на самую вершину. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трёх этажей. Чем выше этаж, тем сильнее монстры. Уилл Томсон, начав играть, не сразу осознал, что на своём этаже он совершенно один. Однако, когда он взял задание на уничтожение крыс, самых первых монстров для новичков… "Проклятая крыса: уровень 46"
...ещё