Андрей был в своем студии, углубленно работая над созданием персонажей для новой компьютерной игры. Он уже долгое время мучился над поиском подходящего образа для отрицательной героини – загадочной и могущественной ведьмы, которая станет основным противником игрока.
Несмотря на то, что он изучал множество источников и легенд о ведьмах, что-то постоянно ускользало от него. Ему нужно было что-то неповторимое, что-то, что заставило бы игрока дрожать от страха и восхищения одновременно.
И вот, когда Андрей уже начал терять надежду, образ ведьмы вдруг проявился перед ним, словно из глубин его подсознания. Он увидел ее: красивую, но жуткую женщину с длинными черными волосами, пламенными глазами и одетую в длинное платье из черного бархата. Ее внешность была загадочной и привлекательной, но в то же время испускала нечто зловещее.
Андрей принялся за работу, вдохновленный этим образом. Он создал дизайн ведьмы, который сочетал в себе элементы древней славянской мифологии и современного компьютерного искусства. Ее глаза сверкали на экране, словно она хотела что-то сказать, что-то важное и загадочное.
Когда Андрей закончил свою работу, он был удовлетворен результатом. Его ведьма была идеальным воплощением таинственности и силы, которую он хотел передать. Он отправил свой дизайн заказчику и надеялся, что он одобрит его творчество.
Однако, на следующий день после отправки проекта, когда Андрей снова вошел в свою студию, он увидел, что на его столе лежит странная записка. На ней было написано: "Спасибо за создание моего образа. Но теперь пришло время узнать истину. Приходи в тот же парк, где мы встречались во сне. Я жду".
Андрей ошеломленно смотрел на записку, пытаясь вспомнить, кто мог ему ее оставить. В его голове кружились мысли о загадочной женщине из его сновидений, о ведьме, которую он только что создал. И он понял, что его ждет встреча с чем-то невероятным и необъяснимым.