В Советском Союзе, если бы была доступна технология полного погружения игрока в создаваемую искусственным интеллектом виртуальность, игры вроде "Цивилизации" и "Героев Меча и Магии" могли бы стать популярными.
В виртуальной реальности игроки могли бы полностью погрузиться в мир стратегических решений, развивать свою цивилизацию, вести дипломатические переговоры, исследовать новые технологии и сражаться за мировое господство.
В играх вроде "Героев Меча и Магии" игроки могли бы управлять героями, собирать армию, исследовать свои земли, сражаться с монстрами и другими игроками, а также исследовать магические способности.
Такие игры в полной погружении в виртуальную реальность могли бы стать не только увлекательным развлечением, но и инструментом для развития стратегического мышления, тактики и даже социальных навыков. А в Советском Союзе такие игры могли бы стать популярным средством обучения и развлечения для людей всех возрастов.