Сергей и Лика, как обычно, вечером собрались играть в свою любимую стратегию по сети. Они выбрали карту, расставили свои юниты и начали бой.
Но в этот раз что-то пошло не так. Когда в игре наступило время для хода Лики, она обнаружила, что все ее юниты превратились в мирных жителей, а вместо военного арсенала у нее были только крестьяне и ремесленники.
"Что за странная ошибка?" - удивилась Лика. "Сергей, что у тебя за игра такая?"
Сергей тоже был в шоке. У него на экране тоже были мирные жители вместо военных юнитов. "Что это за чудеса?" - подумал он. "Мы же оба запустили одну и ту же версию игры".
Они решили попробовать сыграть дальше, хотя их армии были совершенно бесполезными в бою. И что же, оказалось, что в этой странной новой реальности более важным стало развитие экономики и строительство, чем военные действия.
Сергей и Лика были вынуждены пересмотреть свою стратегию и начать строить крестьянские поселения, развивать ремесленное производство и торговлю, вместо того чтобы сражаться.
В конце концов, им даже понравилось это новое испытание. Они поняли, что игра может быть интересной не только благодаря боям, но и благодаря другим аспектам игрового процесса.
Таким образом, ошибка в игре привела к тому, что Сергей и Лика открыли для себя новые аспекты стратегии и насладились игрой еще больше.